关于网页游戏
与传统的客户端游戏不同,网页游戏更像是提供互联网服务,开发周期短,产品相对简单,这为很多拥有大流量资源公司的流量变现提供了更好的出口。奇虎360、腾讯等很多流量大的网站都为网页游戏提供合作平台,这样的行业环境是健康的。社交游戏的发展却不容乐观,因为ARPU(每位付费用户平均收益)过低,而用户导入成本很高,单纯依靠用户游戏收益不足以支持公司发展。
如果优酷或其他视频网站走下去,再过一两年,营销压力还是很大,它必须更快把这些流量变现,这样越来越多视频网站会有网页游戏。连京东淘宝都有考虑,京东的流量现在非常高。从外围人来看,京东不专注,可是在解决毛利的问题上,效果应该会很不错。
关于企业内部社交
国内Yammer(企业内部社交网络服务商)模式很难成功,因为要中国的大企业为你付费很难。我个人还是喜欢2C的模式,2B的模式我唯一喜欢的,就是百度模式,对用户免费,为中小企业的客户带来流量。帮大公司做服务,那是搞关系。大公司的游戏,不是我们建议创业家做的事情。对中小企业,必须带给它流量,比它任何其他市场渠道带来流量更多,这是现实的问题。你不能给他产生收入的话,效率再提高,他也没有兴趣付费。
关于电子商务
我们看好电子商务行业,但不看好会有很多赢家。无论从国外的经验还是国内的形势,电子商务领域都不会容纳太多的公司,大的平台只会有两三家,垂直平台会活得较辛苦,当然这也并不是说小公司机会全无,只是短期之内,别期望VC会投电商。网络品牌如果能活下去,再过五年有机会,因为品牌需要时间累积。